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   童話建設メンバー3人の徒然なる雑記で御座います。
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 シャイスマ?SS?
shiny smileについてのお詫びがダッシュボードに出ててビックリしたり
とりあえず曲配信されてヾ(*´∀`*)ノキャッキャしてたり
ランキングの方ががっつり落ちたので登録しなおしたら上がりすぎてビックリしたり
"好きな曲できたらいいや〜"くらいの非スコアラーなのでそんなにスコアタしてません
っというか、目押しが出来ない人なので……

ところで、shiny smileの略称は"シャイスマ"なのか"SS(ss)"なのか
何人かに聞いてみたら"新曲"とか"シャイニー"とか"ニマイル"とか出てきましたが……
"なんちゃらスマイル"はどうかと思いつつ、
"ナンチャラカンチャラ"は覚えて無さすぎだと思います

それはそうと、いつのまにやらアイマス360wikiからリンクが貼られていたようで……
正直ソースとしては検証不足だと思うのですが……今度少し追記しとこう
マスブにシステム面・攻略面の記事も期待してたんですけどねぇ

とりたてて攻略サイトでも検証サイトでもないので申し訳ない気分
何か取り繕った方が良いのかな?
と、とりあえずL4Uのスコア表理論値表を用意してみたり
エクセルのメモをHTMLにしただけの急造品ですが……
眺めてみて、別タグ作ってEasyOnlyのスコアタしようかと思ってみたり
ハイスコアの確認してたら、1曲全パフェの人がいるんじゃないかと(゚д゚)


そもそも攻略サイトとかじゃないんだから、取り繕う必要もないのか……
まぁ、ネタになれば良いわけですよ。
ネタはあっても書いてなかったりでネタ不足ってわけでもないですが……
方向性的には"なんだかよくわからないトコロ"なのかなぁ
いや、同人方面の情報はもっとキッチリ書かないとなんですけどね
直前まで未定な部分が多いとか、野村さんのサイトの方がはやいというか
私が向こうを見て知ることがあるとか……

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(2008/03/28(金) 23:57)

 カタログ2号配信
ポプ16が入ったらしいので覗きに行ったら
ポプが2台→3台 太鼓が1台→2台に増えててビックリ
しかし通路を挟んで向かい合わせな配置に……
ポプの並んでる人&見てる人が多くて太鼓が出来る状態じゃなかったり
というか、普通に通過するのも大変なんでみんな迂回してたり……
常連さんというか、慣れてる人は多いときは自然と整理されるんですがねぇ

春休みで小さい子もチラホラいたけど、太鼓が埋もれてて誰も触れずってのは
店としても普通に損失だと思うんですが……
配置担当者は列の流し方をしっかり考えて。って言うとイベントみたいだ

諦めて地元戻って太鼓をちょろっと
shiny smileのスノストは前のままで美希いなかった……
エゴエゴは少し叩き方を修正したらボーダー落ち
1曲目にしんどいのを選ばなければなんとかなるかなぁ……


んでもってDLC第2号配信〜
なんかshiny smileが200MSPとか表示されててビックリしつつ
アイマスインカムの方だけ落としてみたり
落としてから、shiny smileのカードで解禁されるか試すべきだったと……
MSの方のマーケットプレイスのページ
アイマスインカム 無料
shiny smile 200
っと書いてあったようで、伝達ミスか記載ミスだったのかな?
それがそのまま適用されてたという気がするなぁ……

ともあれMBFのremBがかわいい(*´Д`)
パジャマは「寝るときは髪解くかなぁ?」と思ってはいたのですが、
やよいは結ぶとは予想外な……
寝るときにあの形だと、ものすごくクセがつく気がするのですが
実は結構細かいウェーブのかかった髪形だったのかな?

パンキッシュは伊織とやよいがシルエット的に同じな感じがする(*´∀`)
ベルトとそこにつけてる棺桶型のポシェットが違うかな?
フードが伊織はウサギでやよいがクマの形だったり
伊織のうさちゃんも着飾ってあったり、亜美真美の髪留めに顔が描いてあったり
今回も細かいとこがイロイロ素敵ですこと
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(2008/03/25(火) 23:12)

 マスブ&ファミソン01
昨日本屋まわっても見かけなかったので、日付見直したりしつつ
今日再び行ったら何事もなかったかのように積んでありました
そしてFAMISON8BIT 01もあったので回収

帰りにshiny smile解禁してやってみたら普通にクリアできて一安心
下のキャラがスノーストロベリーとノエルアンジェリークと2パターンあったけど
ランダムでどっちかになってるのかな?
フルゲージにできなかったんでスノストの時に美希がいるのか確認できず……

マスターブック見てると
DLCとかCDとか毎月ちょっとづつな積み重ねが、凄い量になってると再認識
あと、やっぱりコミュの量が多いですねぇ
専用メールの有無と私服かステージ衣装かわかるのはありがたいことで
無印の衣装はコミュに反映するのが良いですよね
ゲームショウにレースクィーンとか、学校に制服とか……

明日がDLC配信日じゃなかったらXBLAでパックマン買って
カスタムサントラでLabyrinthを流して頑張るとこなんだろうけどなぁ
そもそも反射神経鈍くてアクションが苦手な自分が恨めしい……
苦手意識があるから手を出さないのか、手を出さないから苦手なままなのか……
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(2008/03/24(月) 23:52)

 エゴエゴ
少し遠出したついでに太鼓11をやりによってみたり
噂のエゴエゴアタクシをやろうと思ったらSP3曲解禁されててshiny smileが……
はいりたてで人多くて1回しかできなかった
&まわりの音ゲに負けててよく聞こえなかった……
shinyは曲聞こえなかったんでどこ叩いてんだかわかりにくかったけど、
譜面的にはエージェントより叩きやすいというか、わかりやすそうな感じ
エゴエゴは譜面おえるけど、絶望的に体力が足りない(´・ω・`)

最寄の店が1Play200円だけど、空いてる&ちゃんと聞こえるので
しばらくはそっちでやった方が良さそうで……
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(2008/03/23(日) 23:51)

 L4U DLC第2号
太鼓の達人が11が入ってるらしいので触りに行ってみたり
なんの予備知識も無しに行ったので、とりあえず収録曲チェックとか……
ゴマエ消えちゃったんで、アイマス曲はエージェントだけかな?
バンビーニは嬉しいけど難易度高すぎな予感がしたので今日は回避
友人向けネタ用にスペランカーやってみたけど、
3回目でやっとクリアできた……(でもギリギリ)
ネタ披露するまでには安定して出来るようになろうと思いつつ
太鼓練習するなら、むしろL4Uの方をがんばるべきか

そしてDLC第2号が発表されたけど、えらく豪華でビックリ
L4Uの計算機も仮作成してたのに、アイドラとか予想外だったりでどう詰め込もうかと……
とりあえずレイアウトそのままにある程度出てから考えるかな……(そしてそのままなパターン)
今回はテーマも惹かれるけど、合計額が大変なことになってるなぁ……
ともあれ衣装も曲もアイドラも楽しみですこと(*´Д`)
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(2008/03/21(金) 23:36)

 お誕生会
イベントお疲れ様でした〜
来てくださった方、ありがとうございました〜

去年から一度くらいはアイマスのオンリーに参加したいとは話してたのですが
ようやく参加できました〜
ジャンルオンリーに参加するのは随分と久しぶりだったり
会場が初めてのところだったり(関東で行ったとこ自体限られてますが)で
前日ちょっとドキドキしてたり、行きの新幹線で寝てたり

イベント全体の感想としては、とにかく(良い意味で)人が多かったなぁ。っと
サークルの数、本を手にとってくださる人の数、声をかけてくれる人の数
いろいろあったけど、とても楽しかったです。はい

個人的なこととしては
冬コミでお隣さんだったDolce viteの夜叉姫さんが早々に来てくださって、
覚えててくださって光栄です。
というかこちらから挨拶に行けないチキンでゴメンナサイ……

アフターの抽選で初回限定版のMP5が当たったりしてビックリしつつ
謎の話し合いの結果私が受け取りました
これはこのまま未開封で保存しとくのが良いのかしら?
というか、勿体無くて開けられないわけですが……

終わってからは野村さんにひっついて
「斬」の如月さん達とご飯を食べつついろんな話を聞かせていただいたり
秋葉原を少し回ってみたり
新幹線の中でサークルの過去を振り返りつつ今後の話をしてみたり


やっぱり、今日はコレをやる!とか、○○までにコレを仕上げる!みたいな
やるべきこと・目標がないと堕落していくのはなんとかしないとなぁ……
どうも自分ひとりだと停滞しがちなので
人と話す方が一歩すすむというか、(精神的に)動ける感じがして
改めて人との繋がりは大切だなぁ……と思ってみたり
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(2008/03/20(木) 23:34)

 遊幻
修羅場を越えた野村さんとメッセでお話し
アイマスの話やらXBLAの話やらしつつ20日のイベントの話とか
今回は「童話建設」じゃなくて「遊幻街舎」で申し込んだので
こっちでどう書くか、悩んでる間に書き損ねた感じで……

明確に使い分けてるわけでもないですが
夏冬のコミケ以外で遠征する時は「遊幻街舎」だったりします
基本的にはDeepPineAppleさんと合同の時のサークルですが
申し込みの時点で誰が行けるかわからなかったので……
という事情だと思うのですが、詳細は野村さんのみぞ知る……

とりあえず「今回は特に何もしなくて良いよ〜」と言われたので
修羅場明けであまり長話も大変なので細かい打ち合わせは後日ということに
……雑談してる間に集合場所も時間くらいは決めとくべきだったかしら?

それはそうと、「遊幻街舎」って変換しにくいし誤字率高そうな予感(´・ω・`)
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(2008/03/16(日) 23:32)

 ML01
出かけたついでに覗いてみたらあったのでフラゲして来ました

いろいろステキですが、Here we go!!(RemA)
(゚д゚)ブックレット見るまで誰か気がつかな……

いや、それよりも朝ご飯なわけですが
朝からヤキニク?
まさか、L4Uのコレが……


あとスコア計算のアピールですが
本来入る点 + 765
だったんですね
すんなり気が付かない自分の頭の固さが恨めしい……
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(2008/03/04(火) 23:18)

 L4Uボルテージ
ボルテージ120.00とかで留守電ボイスが聞けるので
スコアと違って数字が最後までわからないので
楽な方法はないかと調べてみたり

 基本
判定による数値の差はない(PREFECTでもNORMALでも同じ)
combo数による増加ボーナスはない
空打ち(何もないところを叩く)で減少

空打ちペナがあるので、
空打ち+見逃しで2重に減少もらわないように注意してください

 上限
110 + 5*(ノート数/50)%
アピール回数分+5%ですね

 各判定
正しく押したら一定値A(曲(ノート数)によって違う)増加
違うボタンを押したら一定値B(一定値Aより少ない)増加
見逃したら一定値C減少
アピールは+5%(+一定値A)
空打ちは-2%

ぶっちゃけこの時点で留守電ボイスを聞く方法がわかったので中断
留守電ボイスの条件として
・フルコンボの場合は出ない
・95.00%や110.00%のような5の倍数のキリ番であること(113.00%とかはダメ)

どの曲でもいいのでフルコンボできる曲で
"曲の途中で空打ちを5の倍数回いれる"
全部叩いてフルコンボしてください、"見逃し"ではなく"空打ち"です
アピール回数は減っても大丈夫(-5%なので)
つまるところの"曲の上限-10%(-15%)"にします


一定値については推測ですが
リザルトボルテージ = 30(開始) + 80(全ノート成功) + アピール回数
開始時のボルテージ(青ゲージ全部)が30%
一定値Aは(80/ノート数)%
一定値Bは( 8/ノート数)%
見逃しはゲージ減少量としては-2%
リザルトとしては空打ち-2%と本来増えるはずの一定値Aが入らない分のマイナス

朝ご飯Ezがノート数200なので、検証できそうではあるけど
別段検証する必要もない気がするので……

テーマ:アイドルマスター - ジャンル:ゲーム

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(2008/03/02(日) 23:31)

 L4Uスコア
太鼓の達人と同じシステムかな?と思いつつ
とりあえずリザルトメモはとってたけどそこからだとわからんので
普通に叩いくのをキャプチャして増加量メモしてみたり

太鼓の方はコンボ数が一定数上がるごとに、
入る点が上がっていくシステムだったと思うけど、同じっぽいですね

難易度によって違うのですが、とりあえずHARDの場合
基本点+コンボボーナス
PREFECT 40 + (combo数/2.5) (端数切捨てで、2個3個ごとに+1)
GOOD 20 + (combo数/5) (端数切捨てで5個ごとに+1)
NORMAL 2 + (combo数/50) (端数切捨て、狙ってNORMAL出せないので50は推測……)

50COMBOごとにアピールでうえの基本とは別に
PREFECT 805+20*(combo数/50)
GOOD 785+10*(combo数/50)
NORMAL 767+ 1*(combo数/50)
(combo数/50)は連続アピール回数の方がわかりやすいかな?

タイミングはあってるけど押すボタンが間違ってる場合
PREFECT 15
GOOD 10
NORMAL 1
comboは切れますが、ボルテージは微妙に増えるみたいです

OK判定が出るのはEASYだけみたいです

キリ番(末尾二桁が00)は狙って出すのは難しいので
後半スコアを見ながら、揃ったら放置するのが良いかな……

あとはトータルノート数がわかれば理論値は算出できるかな
まだ全曲フルコンボしてないのでやらないですが……

テーマ:アイドルマスター - ジャンル:ゲーム

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(2008/03/01(土) 23:28)

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